約 3,276,139 件
https://w.atwiki.jp/avalanche/pages/37.html
ポート開放ツール -UPnPCJ- まあ、あれだ!!ラグが少なくなるとかそういう風な効果があるよ!!! 難しい事は自分で調べてね(´◉◞౪◟◉) *注意*以下は自己責任の元行って下さい!!!} ここから本体(UPnPCJ123.exe)をダウンロードする。} デスクトップ等自分がわかりやすいところに保存したら のようなアイコンをダブルクリックして展開する。 このようなウィンドウが出るのでキャンセルをクリック 2つのアイコンがデスクトップにできていると思うので「UPnPCJ (手動開放)」を開く 開くとこのようなウィンドウがでてきます!!!! 開きたいポートがTCP5555、TCP6666、TCP23000~23020、UDP5555とすると まず①WAN_PORT(必須)というところに「5555」を入力します。 次に②PROT(TCP or UDP)のTCPの方にチェックを入れます。(UDPの場合UDPの方にチェックを!!!) 最後に③LAN_PORT(省略化)に何も数字が入ってないのを確認したら(入ってたら消して下さい。) これで準備はおk!!⑩Port開放を押して と出ればTCP5555のポート開放は成功です(´◉◞౪◟◉)ヤッタネ☆ ちなみにこんなのがデスクトップにできているので閉鎖したい時は閉鎖って書いてあるやつを 開きたい時は開放と書いてある奴をダブルクリックすればおkです(´◉◞౪◟◉) 次に応用ですTCP23000~23020と連続したものを開放する場合は ①WAN_PORT(必須)というところに「23000-23010」と入力します。 *注意* このソフトは一度に10個までしかポートを開くことができないので注意してください。 入力したら②PROT(TCP or UDP)のTCPにチェックを入れて ③LAN_PORT(省略化)に何も数字が入ってないのを確認したら⑩Port開放を押しましょう(´◉◞౪◟◉) 次も応用です!!!開きたいポート(TCP同士、UDP同士)は10個までなら同時にひらけますが 連続していない場合の複数指定の仕方です。 今回開きたいポートにTCP5555とTCP6666がありますがまとめることができます。 ①WAN_PORT(必須)というところに「5555,6666」(カンマ)をいれることで同時に開くことができます。 後はいつもどうりです。 ポート開放して快適なゲーム生活をエンジョイしちゃってー わからない事があればBAVILONに聞いてくださいなー(´◉◞౪◟◉)
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/33.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 PS4版FIFA15のラグ対処方法 http //community.us.playstation.com/t5/PlayStation-4-Support/FIFA-15-lagging-issues-on-PS4-FIX-SOLUTION-Game-unplayable-when/td-p/44544246 PS4版のオンライン対戦時にはラグが発生するらしく、その対処方法が上記サイトに掲載されていました。 その方法は簡単に言うと「ルータのUPnP機能を無効にして、ポート開放すればラグは軽減する」というものです。 UPnPは、UPnP対応ルータに対して「この番号のポートを開放しろ」とゲーム側から指示すると開放してくれる便利な機能なのですが今回のケースではゲーム側の指示を出す仕組みにバグがあり、上手くポート開放が出来ていなかったのではないかと思われます。 もし、PC版でラグが発生する場合は、ポート開放を試してみてはどうでしょうか? ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ Origin FIFA15PC Xbox 360 XBOX ONE PS3 PS4 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA15 PC UDP 3659; 9565; 9570; 9000 - 9999 TCP 3569; 9946; 9988; 10000 - 20000; 42124 Xbox 360 UDP 53; 88; 3074; 3659 TCP 53; 80; 3074; 3659 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53; 80; 3074; 3659 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/93.html
7.ポート開放の最終確認をする 6.ポート開放をする←前 <目次> 次→8.配信を自分でみる この作業は、最初1回だけやっていればおkです。 以下のツールでポートがきちんと開いているか確認します。 http //yamato0407.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wmetest.cgi (infoseekなので直接いけません。URLをアドレスに貼り付けてください。) 確認をする前に鏡をどこかに接続しておいてください。正しく確認できません。 IPは入っているので鏡用に開放したポート番号だけ入力し数秒間待ちます。 すると結果が表示されます。 接続に成功しました。 テストの途中で接続が切れました。ビジーの可能性があります。 この二つのどちらかが表示されればポート開放はできています。 ここでテストしたアドレスをコピーしておいてください。 これが鏡を公開するためのアドレスとなります。 紙芝居になっているかもしれません 回線、ルータ等が弱いとこういう風に言われるかもしれません。 この場合、数人しか入っていなくともバッファが連続で発生する可能性があります。 対処方法は不明です。 接続に失敗しました。 この場合ポート開放ができていない、ファイアウォールに防がれている等が考えられます。 ポート開放をするに戻って設定しなおしてください。 確認が終わったら鏡を公開しましょう。 http //自分のグローバルIP:ポート番号 の頭のhを消して 鏡専用スレ または本スレでリザをお願いしましょう。 リザをもらったら、リザ元のURLをインポートURLに入力(通常画面左上) 接続ボタンを押せば完了です。 6.ポート開放をする←前 <目次> 次→8.配信を自分でみる
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/80.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA16PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とはCS版の方へ UPnPでの確認 PC版同梱のReadmeの記載 まとめUPnPを使用する場合 UPnPを使用しない場合 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA16 ソース: http //answers.ea.com/t5/Technical-Issues/INFO-Online-ports-to-open-for-FIFA-16/td-p/4794772 https //help.ea.com/jp/article/online-ports-for-fifa-16/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000 - 10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658 - 3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000 - 10099, 42127 開放方法はここを参考に PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とは 今更ですが、「こんなに多くのポートの開放が必要なの?」という疑問に対して調べてみました。 その前に基本を理解するために、この辺が分かり易いかと思います。 http //ascii.jp/elem/000/000/424/424788/ CS版の方へ ネット検索でここに辿り着いたCS版の方もいらっしゃると思いますが、UPnPが原因によるラグの記事を見かけたりします。 UPnPを無効にして開放すべきポート番号の確認は、CS機のゲームを起動しながら行えば可能だと思います。 UPnPでの確認 PC版FIFAシリーズはUPnP対応のゲームです。 この場合のUPnPは、「このポート宛てに外部から通信がきた場合は、自分に転送するように予め設定してください。」と通信機器に指示を出す機能です。 UPnP対応の通信機器(ルータ等)を使っている場合は、自らポート転送の設定をする必要がなく、ゲームを起動した時点で自動的に外部からの通信に対してポートが転送されます。 自分が使っている民生品のNEC製ルータは、このUPnPにより設定されたポートの状態を確認することができることから、ゲームを起動して確認してみました。 FIFA起動時:UDP 3659のみ シーズン:UDP 3659のみ オンラインフレンドリー:UDP 3659のみ ドロップイン:UDP 3659のみ プロクラブ:UDP 3659のみ なんと「UDP 3659」のみで、EA指定の多くのポート番号の中のただ1つだけでした。 PC版同梱のReadmeの記載 PC版同梱のReadmeを確認すると以下の記載がありました。 Online requirements Firewalls Note that if you have a firewall and want to access online, the following ports must be open in the outbound direction UDP9565 UDP9570 TCP9946 TCP9988 TCP42124 UDP9000-9999 TCP10000-20000 なんと!「outbound direction」=「発信方向」 通常、一般的な民生品ルータでは発信方向のポートはすべて開放されているはずで、特別な設定をしていない限り、改めて設定する必要はないはずです。 以上のことから使用するポートは以下のとおりです。 ①発信方向 UDP 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 ②着信方向 UDP 3659 ということは、外部(WAN側)から来た通信に対してルータ側に設定すべきは「UDP 3659」のポート転送のみです。 ただし、ルータだけではなく、OS側のファイアウォールにも指定のポートが通信可能なように設定をしなければなりません。 ポート番号毎に設定する場合は、上記①と②をすべて設定すれば大丈夫かと思います。 まとめ 所謂ポート開放の設定には、以下の2つがある。 外部から特定のポート宛にくる通信に対して、指定のPC宛にポート転送の設定をする Windowsファイアウォールで特定のアプリケーションが使用するポートを通信可能なように設定をする UPnPを使用する場合 ルータのUPnPを有効にする(UDP 3659の自動転送設定) Windowsファイアウォールのアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する UPnPを使用しない場合 ルータのUPnPを無効にし、「UDP 3659」を指定のPCあてに転送設定(ポート転送、ポートフォワード、静的マスカレード等)する Windowsファイアウォールにアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する
https://w.atwiki.jp/badboys/pages/18.html
はい今回もネ申..._〆(゚▽゚*)ことMistedmoonがお送りします。 ポート開放に使用するソフトウエアは「UpNpCJ(フリー)」です。 まず↓からクライアントをダウンロードしてインストールします。 http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/UPnPCJ122.exe exe直リンなのでできないときはhttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/ からDLしてね。 んでインストールが完了すると「UpNp設定ウィザード」というのが開くのでOKを押してください。 すると「ファイルを開く」というウインドウが出て中にフォルダが入っているはずですのでその中にある「WarRock_D」というアイコンを選択してOKを押してください。 すると 「デスクトップにショートカットを作成しました」 と出るので完了してください。 インストール、設定作業はココで終了です。 次に起動について説明しますにゃ。 ↑の設定でできたショートカット(WarRock_D UpNp)をダブルクリックします。 すると「ポート開放中」という小さなウインドウが開かれてすぐに最小化されます。 初めて起動するときはWindowsファイアウォールからブロックを解除するかどうか聞かれるので「ブロックを解除する」を選択してプログラムが正しく動作できるようにしてください。 正しく設定されていればダブルクリック→ウインドウが出てすぐ引っ込むのあとに一瞬だけ画面にウインドウが表示されるはずです。 それがでればポート開放完了です。そのままWRを起動してください。 また終了させたいときは最小化されている「ポート開放中」のウインドウを×を押してウインドウを閉じればポートは閉鎖します。 これでわかんなかったらなっちゃんに聞いてねw 以上説明おわりw
https://w.atwiki.jp/kokuu-wiki/pages/17.html
YamahaのRTX1200でポート開放するときはルーターのGUIから ルーター機能→NAT→で使っている項目(PPPoE)の設定を押すそしてまた設定を押すそして、静的IPマスカレードにポート開放させたいPCのIPv4とプロトコル(TCPかUDPか)とポート番号を入力する。そしてGUIのセキュリティ機能→パケットフィルター→使っている項目(PPPoE)のINと同じ行にある設定を押す。 みたいなのを押してプロトコル(TCPかUDP)を入力その横にIPv4またその横にポート番号を入力、それ以外は何も触らずに確認を押し登録を押す。 関係ないけどRTX1200は古すぎてISDN用のLANポートがあった。
https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/28.html
ポート開放 なぜ必要? ポート開放の種類 ポート開放(正確にはポート転送)にはいくつか種類があります。それぞれにメリットとデメリットがあります。用途や自分の都合に合わせて選択してください。またポート開放を行う前提として「グローバル IP アドレス」が必要です。回線の契約によっては「グローバル IP アドレス」がルーターに貰えないことがあります。その場合は、ポート開放することはできません。Hamachi などの VPN ソフトを使用してください。 ポートフォワーディング:一部のポートだけ開放 静的 IP マスカレード UPnP DMZ:すべてのポートを開放 パブリックサーバでは上記のうち、どれか一つを適切に設定する必要があります。また、UPnP 以外では端末のプライベート IP アドレスを先に固定する必要があります。 ポートフォワーディング エイリアス(別名)として、「ポートマッピング」や「静的 NAT」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 ルーターの NAT テーブルに予めパケットの転送ルールを設定(静的 NAT)します。通常は NAT で廃棄される着信接続のパケットを、指定した LAN 内の端末で受信できるようになります。 ポートフォワーディングのメリット 特定のポート番号だけ指定した LAN 内端末に転送するので、安全性が高い。 手動で登録するため、設定の登録者が「転送されるポート」をすべて把握できる。 アプリケーションの動作に必要なポート番号だけ設定できれば、安全性と利便性を両立できます。 ポートフォワーディングのデメリット 端末のプライベート IP アドレスを固定する必要がある。 アプリケーションが使用するポート番号を予め把握しておく必要がある。 静的 IP マスカレード エイリアスとして、「静的 NAPT」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 ポートフォワーディング(静的 NAT)が IP アドレスだけを変換する一方で、静的 IP マスカレード(静的 NAPT)は IP アドレスに加えてポート番号も変換します。ゲームが目的のポート開放で使うことはあまりありません。 ルーターによってはポートフォワーディング(静的 NAT)と同一視されている場合もあります。そのときは変換元ポート番号と変換先ポート番号を一致させてください。 UPnP(UPnP IGD) ポート開放が必要なポート番号を自動的に検出して、自動的ポート開放してくれる機能です。一定時間通信がない場合は自動的に NAT 情報が消去されます(ポートが閉じられます)。一見便利ですが、バージョンによっては脆弱性があったり、認証機能がないためセキュリティリスクになるおそれがあります。必要ないなら無効にしておくのがおすすめです。UPnP の詳細については、UPnP とは?なぜすぐに無効にする必要があるのか | NordVPNを参照してください。 ![network-settings_upnp]() PPSSPP では、v1.11.2 から UPnP 機能が実装されました。ネットワークの設定画面から有効にできます。ポートオフセットを設定しない場合は「UPnP でオリジナルポートを使用する」を有効にしてください。PSP でも Pro Online Client に UPnP 用のモジュールがあり、デフォルトで有効になっています。無効にする場合は「ms0 /kd/pspnet_miniupnc.prx」ファイルを適当な名前にリネームするか、削除してください。 ![router-settings_upnp_ntt]() UPnP は端末側だけでなく、ルーター側でも有効にする必要があります。ルーターの設定画面にアクセスして、有効になっているか確認してください。 UPnP のメリット 自動でポート開放設定を行ってくれるので、利用者はポート開放を意識する必要がない。 プライベート IP アドレスを固定する必要はない。 パケットを転送する端末を指定する必要はない。 ポート開放したい端末が変わっても、その都度設定を変更する必要はない。 1 つのグローバル IP アドレスを共有しているため、複数の端末で同時に同じポートは開放できない。 UPnP のデメリット 初回だけポート番号の検出に時間がかかる場合がある。 バージョンによって脆弱性がある。 認証機能がない。 自動で登録されるため、利用者は「転送されるポート」を把握できない。 ルーターの設定画面から UPnP によって NAT テーブルに追加されたポート(NAT 情報)を確認できる場合もある。 DMZ エイリアスとして、「仮想 DMZ」や「簡易 DMZ」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 指定した端末にルーターに届いたパケットをすべて転送します。本来は NAT で廃棄される着信接続もすべて転送します。常時有効にするのは危険なため、ゲームが使用するポート番号がわからないときや、問題の切り分けを行うときだけ一時的に有効にするのをおすすめします。 DMZ のメリット アプリケーションが使用するポート番号を予め把握しておく必要がない。 転送したい端末を指定するだけなので、設定が簡単。 DMZ のデメリット 端末のプライベート IP アドレスを固定する必要がある。 すべてのポート番号(0–65535)に届いたパケットを指定した LAN 内端末に転送するため、セキュリティ上好ましくない。 脆弱なポート番号へのアクセスを試みる通信やポートスキャンなど、本来ルーターの NAT でブロックされていた悪意のある通信も転送してしまう。 PSP や PS4 などの専用のゲームコンソールでは DMZ を指定しても安全です(根拠)。 v6 プラスでのポート開放 参考リンク UPnP とは?なぜすぐに無効にする必要があるのか | NordVPN UPnP が有効化された家庭向けコネクテッドデバイスを対象に既知の脆弱性を調査 | トレンドマイクロ セキュリティブログ 脆弱性のある UPnP 対応デバイスが多数放置されている現状、IoT ボットネット構築も | IoT のセキュリティ情報なら「iot security」 やっぱり UPnP は「無効」に設定すべき?という話について調査してみた | 情報科学屋さんを目指す人のメモ Play Station®4 用の DMZ を設定する | Ubisoft カスタマーサービス
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/24.html
いくつもポート設定が必要なソフトやゲームを抱えている人や、ルーターのポートフォワーディング個数に制限がある人にお勧めの方法です。 ポートの全開放はDMZ設定などと呼ばれることもあります。 外部からの通信を問答無用でルーター下流の1台のパソコンに全て転送するという設定です。 設定方法は、ローカルIPアドレスを固定して「外部からの通信を転送するパソコンのローカルIPアドレスの登録」だけ完了です。あとはルーターの再起動を行い、全ての設定が完了です。 ポート番号関係なしに全部1台のパソコンに届くようになるため危ないような気がしますが、ルーターが無い直接接続とほぼ変わりありません。 ルーターとは回線分割機なので、家庭に1台しかパソコンが無ければルーターは必要なく、直接接続しているユーザーもたくさんいますから、全ポート開放が特別危険だということは無いのです。 1つだけ違う点を挙げるとすれば、直接接続ではパソコンの電源を切るたびにインターネット接続が切断されますが、ルーターの場合はパソコンの電源を切ってもルーターの電源が入っている限りインターネットに接続していますから、停電でもない限りつなぎっぱなしだということです。 グローバルIPアドレスはネットに接続する度に新しい番号を配布してもらうのですが、ルーターだとこのグローバルIPアドレスの変更回数が激減してしまうことでしょう。 そのためハッカーからすれば「どこの誰だか知らないけれど、いつもお前はその番号」ということでターゲットにされる可能性は高まってしまうということはあるかもしれませんが、それでも一般家庭では心配することはありません。 なぜなら、ハッカーが身元が割れる危険を冒してまで、価値があるかどうかも分からない一般人のあなたのパソコンに、あえて侵入しようと試みる酔狂なハッカーはほとんどいないからです。 狙うなら危険に見合った価値のある企業や国立の機関でしょう。 あなたのパソコンに国家機密が入っているのをハッカーが知っているならなら話は別ですが(笑)まあ、まずそういうことは無いでしょうから、ルーターの外部接続拒否は、ぶっちゃけ過剰防衛です。 ※ もっとも、最近はプログラムによる自動化が主流であるため必ずしもこの限りではない。 例えば公開Webサーバなどを構築すると数分でスキャナの洗礼を受けるという現実がある。 ※ アナタのパソコンが犯罪者の踏み台にされようが、パソコンに保存されているファイルが流出しようが、何されても構わないという人だけどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/36.html
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/113.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA18PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA18 ※全てのプラットフォームがFIFA17と同じでした。 ソース: https //help.ea.com/jp/help/fifa/fifa-18/online-ports-for-fifa-18/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 365 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に